Sprite Monkey ist der kleinste und schnellste Sprite-Blatt-Editor, ohne auf Funktionen zu verzichten! Bearbeiten Sie Ihr Sprite-Blatt/Strip, auch bekannt als "Texturatlas", schnell in einer einfachen, übersichtlichen Benutzeroberfläche. Erstellen Sie ganz einfach Sprite-Koordinatenskripte im "No Plugin"-Skripteditor für jede Spiel-Engine oder Programmiersprache. Exportieren Sie benutzerdefinierte PNG-Bilder, die in anderen Editoren nicht zu finden sind, um die Dateigröße zu reduzieren. Überprüfen Sie die untenstehende Funktionsliste!
Funktionsliste
- Bildordner laden - Importieren Sie einen Ordner mit Bildern. Bilder können verschiedene Größen und Formate haben. Sequenzbilder laden am besten, wenn sie nummeriert sind. Wenn Ihr letztes Bild doppelte Ziffern hat (MyImage25.png), sollte das erste Bild ebenfalls doppelte Ziffern haben (MyImage01.png), andernfalls werden die Bilder nicht in der richtigen Reihenfolge oder alphabetisch geladen.
- Bild importieren - Importieren Sie ein einzelnes Bild. Wenn Sie bereits Bilder geladen haben, wird dieses Bild am Ende der Liste hinzugefügt.
- Bild löschen - Löscht ein Bild. Die Bild-IDs werden automatisch neu berechnet und wieder in numerischer Reihenfolge angeordnet.
- Drag & Drop - Ziehen Sie einen Ordner mit Bildern, ein Bild oder sogar eine Sprite Monkey-Projektdatei!
- Bild ziehen - Bewegen Sie Bilder mit der Maus, um sie neu zu positionieren.
- Mehrfachauswahl/Drag - Wählen Sie mehrere Bilder aus und ziehen Sie sie.
- Bild drehen - Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Bild, um es um -90 Grad zu drehen.
- Spalten zurücksetzen - Stellen Sie die Spalten-/Blattbreite ein, indem Sie ein Bild auswählen und die Tasten "Befehl + R" verwenden. Wenn Sie eine weitere Spalte hinzufügen möchten, nachdem Sie "Befehl + R" verwendet haben, bewegen Sie einfach das Bild oben rechts ein wenig nach rechts und verwenden Sie erneut "Befehl + R".
- Schnelles Sprite-Strip - Wenn Bilder zunächst geladen werden, werden sie im Format eines Sprite-Blattes angeordnet. Sie können sie schnell in ein Sprite-Strip ändern, indem Sie die Tasten "Befehl + T" verwenden.
- Raster-Snap - Schnappt Bilder an das Raster, um sie einfach auszurichten. Es schnallt sich an jeden 8. Pixel.
- Alpha-Bild zuschneiden - Schneiden Sie 32-Bit-Bilder zu, indem Sie die Tasten "-" und "+" (Umschalt + auf einer kompakten Tastatur) verwenden, damit Sie die Bilder überlappen können. Dies schneidet die Breite (oder Höhe, wenn gedreht) aller Bilder gleichmäßig zu, sodass es die Animationssequenz nicht stört. Sie können die Tasten "Befehl + R" verwenden, um die Bilder auf ihre neue Clip-Größe zu reduzieren.
- Retina-Modus - Bearbeiten Sie Ihre @2X-Sprite-Blätter in normaler Größe. Sieht natürlich auf einem Retina-Display am besten aus.
- Exportieren Sie benutzerdefinierte PNG-Formate: 12-Bit mit Alpha, 18-Bit mit Alpha für reduzierte Dateigröße und Alpha-Kanal, der zur Erstellung von Spezialeffekten verwendet werden kann. Exportiert auch die normalen 32-Bit-, 24-Bit-, 8-Bit-, 4-Bit- und 1-Bit-PNG-Bilder.
- Exportieren Sie Funktionen wie Dither, Retina, Power of 2, Hintergrundfarbe und Sprite-Blattnummer.
- Echtzeitinformationen - Alle Informationen zum Sprite-Blatt werden angezeigt und sofort aktualisiert, während Sie Ihre Bilder auf die Leinwand ziehen. Zeigt den Bildnamen des ausgewählten Bildes, die Koordinaten des ausgewählten Bildes, die Breite und Höhe des Sprite-Blattes, den visuellen Sprite-Blatt-Rand und den Zoomfaktor an.
- Automatische Skalierung der Leinwand - Die Leinwand wird auf die Breite und Höhe des Bildlayouts reduziert und skaliert sich automatisch, wenn Bilder verschoben werden.
- Leinwand-Zoom - Die Leinwand kann bis zu 4x ihrer normalen Auflösung gezoomt werden. Dies kann für einen Pixelkünstler nützlich sein, der möglicherweise kleine Retro-Grafiken erstellt.
- Multi-Grid-Leinwand - Drei Rasterfarben sind auf 8, 32 und 128 Pixel eingestellt, um die Platzierung von Bildern zu erleichtern.
- Skripteditor - Der "No Plugin"-Skripteditor ermöglicht es Ihnen, Sprite-Koordinatenskripte für jede Spiel-Engine oder Programmiersprache wie Xcode, HTML5, Cocos2d, PureBasic usw. einfach zu erstellen und zu exportieren.
- Einstellungen - Ermöglicht es Ihnen, regelmäßig verwendete Einstellungen festzulegen und zu speichern.
- Speichern Sie Ihre Arbeit in einer Sprite Monkey-Projektdatei. Alle Ihre Bilder und der aktuelle Fortschritt werden in einer komprimierten "*.smpf"-Datei gespeichert.
- Vollbildunterstützung für OS X 10.6 und höher. Ja, sogar OS X 10.6 hat Vollbildunterstützung!
- Es gibt auch eine Hilfedatei und Beispiel-Sprite-Koordinatenskripte, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern.
- Unterstützt Retina-Displays!