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Sprite Monkey pour Mac

Créer des feuilles de sprites et des scripts.

$9.95
Version 2.7.3

Aperçu de Sprite Monkey

Sprite Monkey est le plus petit et le plus rapide éditeur de feuilles de sprites sans sacrifier les fonctionnalités ! Modifiez rapidement votre feuille de sprites/strip, également appelée "texture atlas", dans une interface utilisateur simple et épurée. Créez facilement des scripts de coordonnées de sprites dans l'éditeur de scripts "sans plugin" pour n'importe quel moteur de jeu ou langage de programmation. Exportez des images PNG personnalisées non trouvées dans d'autres éditeurs pour une taille de fichier plus petite. Consultez la liste des fonctionnalités ci-dessous !

Liste des fonctionnalités
  • Charger un dossier d'images - Importez un dossier d'images. Les images peuvent être de différentes tailles et formats. Les images séquencées se chargent mieux lorsqu'elles sont numérotées. Si votre dernière image a des chiffres doubles (MyImage25.png), alors la première image doit avoir des chiffres doubles (MyImage01.png), sinon les images ne se chargeront pas dans l'ordre ou se chargeront par ordre alphabétique.
  • Importer une image - Importez une seule image. Si vous avez déjà des images chargées, cette image sera placée à la fin de la liste.
  • Supprimer une image - Supprime une image. Les identifiants d'image seront automatiquement recalculés et remis dans l'ordre numérique.
  • Glisser-déposer - Faites glisser et déposez un dossier d'images, une image ou même un fichier de projet Sprite Monkey !
  • Déplacer une image - Déplacez les images avec la souris pour les repositionner.
  • Sélection multiple/Déplacement - Sélectionnez plusieurs images et faites-les glisser.
  • Faire pivoter une image - Cliquez avec le bouton droit sur une image pour la faire pivoter de -90 degrés.
  • Réinitialiser les colonnes - Définissez la largeur de colonne/feuille en sélectionnant une image et en utilisant les touches "commande + R". Si vous souhaitez ajouter une autre colonne après avoir utilisé "commande + R", déplacez simplement l'image en haut à droite un peu vers la droite et utilisez à nouveau "commande + R".
  • Strip de sprites rapide - Lorsque les images sont initialement chargées, elles sont disposées au format de feuille de sprites. Vous pouvez rapidement les changer en strip de sprites en utilisant les touches "commande + T".
  • Aligner sur la grille - Aligne les images sur la grille pour faciliter l'alignement des images. Cela s'aligne tous les 8 pixels.
  • Clip d'image alpha - Clippez les images 32 bits en utilisant les touches "-" et "+" (Shift + sur un clavier compact) afin que vous puissiez superposer les images. Cela clippe uniformément la largeur (ou la hauteur si elle est pivotée) de toutes les images, donc cela n'interfère pas avec la séquence d'animation. Vous pouvez utiliser les touches "commande + R" pour réduire les images à leur nouvelle taille de clip.
  • Mode Retina - Modifiez vos feuilles de sprites @2X à la taille normale. Cela a bien sûr le meilleur rendu sur un écran Retina.
  • Exporter des formats PNG personnalisés : 12 bits avec alpha, 18 bits avec alpha pour réduire la taille du fichier et le canal alpha qui peut être utilisé pour créer des effets spéciaux. Exporte également les images PNG normales de 32 bits, 24 bits, 8 bits, 4 bits et 1 bit.
  • Fonctionnalités d'exportation telles que Dither, Retina, Puissance de 2, Couleur de fond et Numéro de feuille de sprites.
  • Informations en temps réel - Toutes les informations de la feuille de sprites sont affichées et mises à jour instantanément lorsque vous faites glisser vos images sur le canevas. Affiche le nom de l'image de l'image sélectionnée, les coordonnées de l'image sélectionnée, la largeur et la hauteur de la feuille de sprites, la bordure visuelle de la feuille de sprites et le niveau de zoom.
  • Redimensionnement automatique du canevas - Le canevas est réduit à la largeur et à la hauteur de la disposition des images et se redimensionne automatiquement si nécessaire lors du déplacement des images.
  • Zoom du canevas - Le canevas peut être zoomé jusqu'à 4 fois sa résolution normale. Cela peut être utile pour un artiste pixel qui peut créer de petits graphiques de style rétro.
  • Canevas multi-grille - Trois couleurs de grille sont définies par 8, 32 et 128 pixels pour un placement facile des images.
  • Éditeur de scripts - L'éditeur de scripts "sans plugin" vous permet de créer et d'exporter facilement des scripts de coordonnées de sprites pour n'importe quel moteur de jeu ou langage de programmation tel que Xcode, HTML5, Cocos2d, PureBasic, etc.
  • Préférences - Vous permet de définir et d'enregistrer les paramètres utilisés régulièrement.
  • Enregistrez votre travail dans un fichier de projet Sprite Monkey. Toutes vos images et votre progression actuelle sont enregistrées dans un fichier compressé "*.smpf".
  • Support plein écran pour OS X 10.6 et supérieur. Oui, même OS X 10.6 a un support plein écran !
  • Il y a aussi un fichier d'aide et des exemples de scripts de coordonnées de sprites pour vous aider à démarrer.
  • Prend en charge les écrans Retina !

Nouveautés de la version 2.7.3

Version 2.7.3 :
  • Correction d'un bug où les images n'avaient peut-être pas été chargées dans l'ordre numérique.

Sprite Monkey pour Mac

$9.95
Version 2.7.3
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